Xứ Sở Câu Đố
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.


Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.




Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ. 09-09 Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ. Giải Đố Thư Giãn
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất. Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ. Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm. Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra. Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván. Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia. Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật. Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.mẹo Hitclub game trò chơi dân gian Việt Nam game tương thích iOS