Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.


Phố Trò Chơi
Sân Game Buổi Tối
Kênh Game Rảnh
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn. 09-09 Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ. Trò Chơi Tư Duy
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng. Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn. Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng. Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng. Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi. Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật. Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau. Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn. Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.Tài Xỉu Win79 Tiến Lên iWin game RPG Đông Nam Á