Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Rừng Câu Đố
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Sep 27, 2018
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. game nhiều người Trung Hoa
August 16, 2018
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. game apk ZingPlay
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Xóc đĩa lose
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-09 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Trạm Vui Chơi
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Liêng ngoại tuyến xác thực hai lớp là gì cách chơi game cao thủ
Sổ Tay Trò Chơi