Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
1544689Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
14962Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.231Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.2Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.34Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.2Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.5179Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.28Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Xưởng Game Mini Chơi Ngay Thôi Nhà Game Nhỏ Khu Vườn Câu Đố
Tiến Lên iOS
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-09 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Trò Chơi Thông Minh
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game mô phỏng Trung Hoa giải vô địch Hitclub game chia nước giữa các bình