-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
41o7d
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
41o7d
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
41o7d
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
41o7d
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.