- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.09-09Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Điểm Hẹn Trò Chơi
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.game iOS Maxthon video tổng quan game game bắn tăng