Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Thư Viện Game Mini
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Thư Viện Game Mini
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Xưởng Game Mini
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Túi Game Nhỏ
Cổng Game Gia Đình
Cổng Giải Trí Xanh
Trạm Dừng Giải Trí
Đảo Trò Chơi
Lối Vào Trò Chơi Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.




Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Address:Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




