Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
1280
Trò Chơi Thông Minh
920
Cổng Game Gia Đình
1400
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
1080
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn..
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác..
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. 09-09 Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.thanh tra game game Việt hành động Tứ Sắc