Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.