Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
“Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.”
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.Trạm Vui Chơi
“Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.”
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Vùng Đất Trò Chơi
“Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.”
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Rừng Câu Đố
“Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.”
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.Xưởng Game Mini
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhà Trò Chơi ViệtChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cổng Game Gia ĐìnhĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cổng Game VuiCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trò Chơi Rảnh RỗiChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
GithubChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
FacebookNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
TwitterKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Shopify
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-09 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.