• Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
  • Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
  • Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
  • Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
  • Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
  • Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
  • Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.

41o7d

  • Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
  • Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
  • Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
  • Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
  • Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.

41o7d

  • Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
  • Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
  • Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
  • Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
  • Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

41o7d

  • Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
  • Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
  • Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
  • Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
  • Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
  • Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
  • Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

41o7d

  • Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
  • Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

41o7d

game người mới B52 Club

Ba Cây di động

game bốn người chơi chung  ·  giải đấu Vinagames