-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
41o7d
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
41o7d
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
41o7d
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
41o7d
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.