Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.