Chơi Ngay Thôi Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Xứ Sở Câu Đố Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Sân Chơi Số Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Sổ Tay Trò Chơi Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Phố Trò Chơi Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bến Game Việt Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Thế Giới Câu Đố Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Trạm Vui Chơi Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-09 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Sân Chơi Trí Tuệ
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.