Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
1280
Cổng Game Vui
920
Khu Vườn Câu Đố
1400
Hộp Game Nhỏ
1080
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt..
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa..
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-09 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Trạm Giải Đố
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.trò chơi hai người không cần mạng cờ tướng khai cuộc pháo đầu game Việt sinh tồn