Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.41o7d
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. 09-09 Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Phòng Chơi Trực Tuyến
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn. Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Chạy zíc zắc để tránh đạn. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.logo Hitclub game mobile dung lượng thấp cơ chế game