Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Lớp Học Câu Đố
Thư Viện Game Mini
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Kênh Game Rảnh
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Phút Giải Lao
mẹo Cờ TướngChơi Ngay Thôi
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-09 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Tá Lả Android xác thực hai lớp là gì Mạt Chược ngoại tuyến
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.