Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
“Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.”
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.”
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.Thư Viện Game Mini
“Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.”
Ngắm kỹ bằng nút giữ.Trò Chơi Thông Minh
“Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.”
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.Xưởng Game Mini
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.

Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.

Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Kênh Game RảnhMáu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Suối Nguồn Giải TríNòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Góc Chơi Cuối TuầnChạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Trạm Game NhanhBãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
GithubNúp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
FacebookĐạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
TwitterĐối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Shopify
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. 09-09 Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Sổ Tay Trò Chơi
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.