41o7d
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
134 09-09Hỗ trợ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Sân Chơi Số Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Xem thêm
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
134 09-09Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
220 09-09Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
203 09-09Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
237 09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hỗ trợ
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Bầu Trời Game
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game dùng bàn phím game không cần tải Tá Lả Hitclub