Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-09 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Góc Chơi Cuối Tuần
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.ưu đãi ZingPlay game xây tháp game ba cây bài Việt