Sân Game Buổi Tối
Chơi Ngay Thôi
Phút Giải Lao
Cổng Giải Trí Xanh
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Suối Nguồn Giải Trí
Xưởng Game Mini
Thế Giới Câu Đố
Hộp Game Nhỏ
Góc Game Tuổi Thơ








Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ngôi Nhà Trò Chơi
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game trực tuyến Vinagames giải thưởng game bảng xếp hạng Hitclub