Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
nền tảng Xì Dách an toàn nhất
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Miền Trò Chơi
Sân Game Buổi Tối
Khu Vườn Câu Đố
Vườn Game Mini
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trạm Game Nhanh
© Bạn Cùng Chơi Lối Vào Trò Chơi Thế Giới Câu ĐốNhà Trò Chơi Việt