
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
game được bảo vệ
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-09 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ngày Mới Chơi Game
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game hack Hitclub Tá Lả Hitclub game máy tính bảng