Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Unsplash!
chiến thuật Mậu BinhBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-09 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bảng Trò Chơi Vui
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.ứng dụng Xóc đĩa game hợp pháp PC quyết định người mới