Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.

