Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
game phi thuyềnNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. males
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. males
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. males
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Management
24/7 Support
------------
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Management
24/7 Support
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Management
24/7 Support
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Management
24/7 Support
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Góc Game Tuổi Thơ
Trạm Vui Chơi
654
432
230
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-09 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Khu Vườn Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.mẹo Xì Tố game trực tuyến Rikvip game tìm từ trái nghĩa