11
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
11
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
11
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
11
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
01
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-09 Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Cổng Game Vui
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.game tps video thiết kế game vấn đề game