Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau..
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-09 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Góc Giải Trí Nhẹ
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.mã code Vinagames mạng xã hội Vinagames game chống gỉ