Ngôi Nhà Trò Chơi
Vùng Đất Trò Chơi
Cổng Giải Trí Xanh
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Sân Sau Giải Trí
Nhà Game Nhỏ
Sân Chơi Trí Tuệ
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Cổng Game Vui
Trò Chơi Thông Minh
Thư Viện Game Mini
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Rừng Câu Đố
Hộp Game Nhỏ
Hành Tinh Câu Đố
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chợ Game Nhỏ Trò Chơi Tư Duy
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Miền Trò Chơi
09-09

09-09

09-09

09-09

09-09

Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-09 Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Thế Giới Câu Đố
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.game di động hỗ trợ game hỗ trợ chuột và bàn phím cách thắng Cờ Caro