11
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
11
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
11
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
11
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
01
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. 09-09 Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Trò Chơi Thông Minh
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử. Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị. Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.game chăm em bé game né đạn game Tài Xỉu Việt