Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. laudantium, totam rem aperiam
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm. Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.

Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.

Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.




Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
+1 5589 55488 55s
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi. 09-09 Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt. Ngôi Nhà Trò Chơi
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu. Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật. Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó. Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em. Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền. Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập. Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt. Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.game cao thủ tiêu chuẩn chiến thuật Mạt Chược game phiêu lưu Việt Nam