Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
checkout theĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
checkout theBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-09 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Trò Chơi Thông Minh
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game có hiệp phụ game máy bàn Go88 trình duyệt iOS UC
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.