41o7d
41o7d
Trạm Dừng Giải Trí
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-09
Trạm Game Nhanh
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-09
Bến Game Việt
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-09
Sân Chơi Số
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-09
Suối Nguồn Giải Trí
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
09-09
Thư Viện Game Mini
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-09
Cổng Giải Trí Xanh
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-09
Thư Viện Game Mini
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-09
Thư Viện Game Mini
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-09
Trạm Vui Chơi
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-09
Nhà Game Nhỏ
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-09
Bạn Cùng Chơi
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-09Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-09 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.thủ thuật VNG game nuôi thú cưng ảo game trượt ô số mười lăm