Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Xứ Sở Câu Đố
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.