Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Trạm Vui Chơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chơi Vui Mỗi Tối
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Miền Trò Chơi
Trạm Vui Chơi
Điểm Hẹn Trò Chơi
Trò Chơi Thông Minh
Bầu Trời Game
Đảo Trò Chơi Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.




Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Address:Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




