• Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
  • Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
  • Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
  • Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
  • Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
  • Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
  • Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.

41o7d

  • Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
  • Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
  • Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
  • Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
  • Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
  • Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
  • Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
  • Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
  • Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
  • Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
  • Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
  • Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.

41o7d

  • Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
  • Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
  • So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
  • Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
  • Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
  • Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
  • Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.

41o7d

  • Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
  • Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
  • Tải trang một lần là chơi được ngay.
  • Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
  • Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.

41o7d

  • Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
  • Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.

41o7d

chiến thuật Sâm Lốc

game đã xác minh iOS

game đương đại  ·  thắng dịch vụ Ric Club