Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
+56 789 5679
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Đảo Trò Chơi
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.