Bến Game Việt Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chơi Ngay Thôi Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Góc Game Tuổi Thơ Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vùng Đất Trò Chơi Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Bầu Trời Game Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Bầu Trời Game Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Bãi Chơi Ảo Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. 09-09 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Vui Cùng Trò Chơi
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.