Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Unsplash!
game cao vượt trộiNâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-09 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Sân Game Buổi Tối
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.game hai người dễ chơi game đấu trí hai người game mô phỏng Trung Hoa