-
Góc Giải Trí Nhẹ
Founder
-
Sân Sau Giải Trí
Designer
-
Lối Vào Trò Chơi
Designer
-
Trạm Giải Đố
Designer
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
game điện thoại chơi ngắnChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
tóm tắt gameFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
+(010) 221 918 811
© Xứ Sở Câu Đố Chơi Ngay Thôi Bến Game ViệtBãi Chơi Ảo
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.