Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.