Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm..
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên..
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống..
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút..
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. 09-09 Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chợ Game Nhỏ
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.