Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. 09-09 Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.game xếp hình tangram game bóng đá online game nhàn rỗi Đông Nam Á