Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
“Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.”
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Bãi Chơi Ảo
“Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.”
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.”
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.”
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Chơi Vui Mỗi Tối
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Kênh Game RảnhĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bảng Trò Chơi VuiHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Lớp Học Câu ĐốBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
GithubKiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
FacebookNó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
TwitterĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Shopify
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-09 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phút Giải Lao
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.