Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

Trò Chơi Thông Minh


Trò Chơi Tư Duy


TOP