- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09

Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.09-09Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Sổ Tay Trò Chơi
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.game bóng bàn bảng thành tích ZingPlay game đã kiểm chứng