Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.





Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-09 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Sân Chơi Trí Tuệ
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.hiệu năng iOS game nhiều người chơi trên điện thoại game tiến lên có tứ quý