-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Founder
-
Xứ Sở Câu Đố
Designer
-
Sân Chơi Số
Designer
-
Trạm Vui Chơi
Designer
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
nhật ký gameGu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
báo cáo người chơi quấy rốiFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
+(010) 221 918 811
© Bạn Cùng Chơi Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Vui Cùng Trò ChơiSân Sau Giải Trí
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. 09-09 Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.