Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhà Trò Chơi Việt
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Bầu cua miễn phí game bảo vệ căn cứ tổng hợp game hay