Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.