Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người. 09-09 Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn. Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới. Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ. Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công. Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt. Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật. Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột. Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài.
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn. Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.game 789 Club Android game hiện đại game FPS Trung Hoa